Como jogar Batalha do Olimpo

Tu és Zeus. À tua frente está um titã. Cada combinação no tabuleiro é um golpe, uma cura ou uma defesa.

O objetivo

Vencer, um a um, os seis inimigos do Olimpo. Zeus começa com 100 de vida. Cada inimigo tem a sua própria barra de vida. Ganhas o combate quando a vida do inimigo chega a zero e perdes se for a de Zeus a acabar.

Como se faz uma jogada

  • Com o rato ou o dedo: clica num símbolo e depois num vizinho, ou arrasta-o na direção da troca.
  • Com o teclado: seleciona o tabuleiro com Tab, move o cursor com as setas, carrega em Enter para escolher e numa seta para trocar.
  • A troca só é aceite se criar uma linha ou coluna de três ou mais símbolos iguais. Caso contrário, os símbolos voltam ao lugar e a jogada não conta.

O que faz cada símbolo

  • Raio de Zeus3 de dano por símbolo
  • Tridente de Posídon2 de dano por símbolo
  • Elmo de Ares2 de dano por símbolo
  • Lira de Apolocura 2 de vida
  • Néctar de Dionisoenche a Fúria de Zeus
  • Escudo de Atenadá 2 de escudo
  • Raio, tridente e elmo são os ataques. O raio é o mais forte.
  • Lira devolve vida a Zeus, até ao máximo de 100.
  • Escudo acumula defesa, até 40. O escudo absorve o próximo golpe do inimigo antes de a vida ser tocada.
  • Néctar não fere ninguém, mas é o que enche mais depressa a Fúria de Zeus.

A vez do inimigo

Por baixo do nome do inimigo há um contador: Ataca em 3 jogadas. Cada jogada tua desce o contador. Quando chega a zero, o inimigo ataca com a sua força e o contador recomeça. Os primeiros inimigos atacam a cada três jogadas. De Cronos em diante, atacam a cada duas.

Combos e raios em cadeia

  • Quando os símbolos caem e formam novas linhas sozinhos, começa um combo. Na segunda reação todos os efeitos valem o dobro, na terceira o triplo.
  • Se alinhares quatro ou mais símbolos, um deles fica carregado, com um halo dourado. Quando entrar numa nova combinação, limpa a linha e a coluna inteiras, e todos esses símbolos contam para o golpe.

A Fúria de Zeus e o Raio Supremo

Cada combinação enche um pouco a barra de Fúria. O néctar de Dioniso enche-a muito mais. Com a barra cheia, o botão Raio Supremo acende-se: carrega nele e Zeus tira 40 de vida ao inimigo, sem gastar jogada.

Entre combates

Depois de cada vitória, Zeus recupera 40 de vida e ganhas um bónus de pontos. O escudo e a Fúria que sobraram passam para o combate seguinte.

Quatro táticas que funcionam

Olha para o contador

Se o inimigo ataca na próxima jogada e tens pouca vida, é a altura de juntar escudos ou liras, não de atacar.

Guarda o Raio Supremo

O raio não gasta jogada. Usa-o para acabar com um inimigo antes de ele atacar, e poupas um golpe inteiro.

Joga em baixo

Uma combinação nas linhas de baixo mexe em mais símbolos quando eles caem. É assim que nascem os combos.

Entra forte no combate seguinte

Antes do golpe final, enche o escudo e a Fúria. Começas o próximo inimigo com vantagem.

Pontuação

Cada ponto de dano vale 10 pontos. Cada vitória dá um bónus de 100 pontos vezes o número do combate. Depois de Tifão, os seis inimigos regressam com mais vida e mais força, e o jogo continua até Zeus cair. O teu recorde fica guardado no dispositivo.